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Vecchio 08-12-2005, 13.15.11   #61 (permalink)
imported_roberto79it
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Spero che questo possa chiarire, tratto da un intervista a degli sviluppatori:

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Il fatto che Xbox 360 abbia 3 CPU anziché 1, spinge i programmatori a scrivere istruzioni indipendenti tra loro. Questo significa che più istruzioni sono elaborate contemporaneamente ad una velocità altissima. Per questo i programmatori hanno bisogno di creare un codice più efficiente, meno ridondante, e ordinato che sulle precedenti console per ottimizzare bene i loro giochi.

"Sul Pc, si ha tipicamente una CPU molto potente, veloce e costosa; sulle console Next Gen si hanno CPU meno potenti e costose, ma più specializzate. Questo causa un lavoro di reingegnerizzazione per tutte le tecnologie che devono essere trasportate dai PC alle Console. È più duro programmare questa generazione con Xbox 360 di quello della scorsa generazione con Xbox, ma c’è molta più performance a disposizione con la nextgen per cui il gioco vale la candela."

Per uno sviluppatore, comunque la potenza del sistema richiede più persone in un Team, e logicamente fa crescere il prezzo finale di un gioco. "Per quel che ci riguarda, questi sistemi NextGen necessitano di più artisti, parallelamente alle maggiori potenzialità della grafica, e ciò porterà ad un aumento del costo dei giochi.
Microsoft sta cercando di preoccuparsi del problema costi, benché siamo ancora dubbiosi su quanto la soluzione sia efficace. La compagnia ha creato il famoso tool chiamato XNA, ma purtroppo solo la metà degli sviluppatori con cui abbiamo parlato lo sta utilizzando.
Uno sviluppatore di un team che usa XNA era soddisfatto del prodotto. "I Tool per lo sviluppo su Xbox 360, come per esempio XUI e XACT, sono tutti basati su XNA. La cosa migliore è che ci permettono di focalizzarci sulla produzione e non su ciò che le ruota attorno"

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se anche le console fossero bacate nell'hardware, la M$ certo non farà la figura di lasciarle in circolazione visto che intende proseguire la strada nelle console, se non si comportasse bene al lancio del successore della 360 avrebbe perso tutti i vecchi clienti

XNA è un tool di sviluppo basato su directx e che velocizza lo sviluppo, i filmati disponibili sul sito risalgono a maggio 2004 e da quel momento credo che di prove ne abbiano fatte

della ps3 si sa poco e soprattutto non si hanno filmati di giochi che girano sull'hardware, ma solo CG quindi non mi sembra che sia ad un punto così maturo per uscire il prossimo anno
a quanto pare la sony non si comporta molto correttamente nel caso di console difettose, se la psp ha 6 pixel bruciati te la devi tenere :dho:
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